Началось все с 80-х годов, когда была изобретена первая звуковая карта. Изобретателя
звали Speaker, откуда и появилось название «PC Speaker». Первенцы этого хитроумного устройства
могли пищать примитивные звуки, но этого было достаточно, чтобы сделать настоящий прорыв
в мире цифрового звука. С момента рождения «PC Speaker’a», его стали вставлять в каждый
системный блок, что делается и по сей день (вот только зачем?).
Сейчас они уже практически не используются, но оно и понятно за 20-ть лет многое изменилось...
Шло время появлялись свои лидеры (Creative, Gus, Yamaha). Рынок разделился на две части:
простенько и со вкусом или наворочено и красиво. Стали появляться карты,
поддерживающие «Пассивные» колонки (это просто колонки без усилителя, никаких регуляторов
громкости, практически можно было подключать чистый динамик, а сама звуковая карта
выполняла все функций усилителя ;)
Вначале эта перспектива показалось очень заманчивой, но в дальнейшем оказалось
бесполезной, т.к. большим и хорошим колонкам нужен был хороший усилитель, а тех функций,
которые выполняла звукавуха явно не хватало. Тем более, что в то время маленькие колонки
имели свой собственный мини усилитель, а на мощных хорошего звука не выходило.
В дальнейшем компания Intel заявляет, что пройдет совсем немного времени и слот ISA совсем
исчезнет с материнских плат (сейчас их выпуск окончательно прекращен). Все разработчики
сразу же начали думать, как перебраться на PCI слот бес потерь в качестве.
Большинство звуковых карт выпущенных с 1997-1998 год безбожно глючили и некорректно работали,
но прогресс требует жертв.
В это же время начинает развиваться трехмерный звук. Соответственно, появляются и конкуренты,
от которых надо избавляться: Aureal (Diamond Monster Sound M300), продвигавшие
технологию A3D и Creative (Sound Blaster Life), толкающее на рынок технологию EAX.
Все остальные компаний сильной конкуренции не составляли.
Битва между этими монстрами длилась около 3-х лет. Было много споров о том, чья технология
лучше, но к единому мнению так никто и не пришел, кому-то нравится A3D, кому-то - EAX.
В конце концов, Creative захватила гонку лидерства, купив и забрав все технологий в свой карман
и разогнав сотрудников компаний Aureal (вообще-то это был кровавый бой за право лидерства,
но это уже отдельный разговор).
На сегодняшний день наибольшим спросом пользуются карточки Creative, Hercules,
Zoltrix (50-300$).
Немного Технологий.
Комп воспроизводит оцифрованный звук. Оцифровка звука заключается в том, что амплитуда
звуковых волн регистрируется с фиксированной частотой и записывается в виде целых чисел.
С учетом стандартных частот оцифровки (44 и 48кГц). Правда, записанный файл занимает очень
много места, поэтому частенько его сжимают в форматы: MP3, WMA, AAC.
При оцифровке стереозвука запись идет по двум каналам, а когда дело доходит до
многоканального звука, то потоков становится шесть. При воспроизведении цифровой записи
звуковая плата преобразовывает ряды чисел в электромагнитные волны, при необходимости
правильно распределяет их по каналам и усиливает, после передает их на свои выходы.
Дальнейшая обработка звука ложится на акустическую систему.
Вот какие бывают наборы «АС»:
I. Наушники или телефонная гарнитура. (В комуналке самое оно ! ;)
II. Стерео колонки, каждая из которых воспроизводит весь диапазон.
III. Трио (АС 2.0). Две колонки (для левого и правого канала), отвечающие за средние и высокие частоты и, соответственно, сабвуфер – низкие частоты (кстати, если у вас две мощные трех-полосные колонки, скажем по 60Вт, то это даже еще лучше =).
IV. Квадросистема. Обеспечивает более качественное звучание, за счет двух фронтальных и двух тыловых колонок (практически не используется и не продается).
V. Акустика 4.0. Тоже самое что и квадросистема, но басы воспроизводятся сабвуфером.
VI. Акустика 5.1. Лучше решение для получение объемного звука (он же «звук вокруг», он же Surround sound). Это две фронтальные, две тыловые, одна центральная воспроизводят средние и высокие частоты и, конечно, сабвуфер. Часто такие системы называют «шестиканальным звуком», но это не так. Во-первых, сабвуфер не предназначен для пространственного ориентирования звука, во-вторых, сигнал центрального канала и басов передается по одному шлейфу, и лишь в процессе звуковой системы он разделяется по частотному признаку.
Звуковые карточки.
Сейчас практически все встречающиеся звуковые карты, включая «интегрированные» материнские
платы, имеют свои встроенный звук. Выбирать надо то, для чего вы хотели бы использовать
ту или иную карточку, но выбирать тут надо по принципу "чем дороже, тем лучше" и тратить
как минимум 50$.
Выбирайте что-нибудь из Creative или Hercules. Нет, если вы, конечно, меломан и собираетесь
подключать хорошую или не очень Audio систему и «шестиканальный звук», вам это не нужно
(а для прослушивания музыки это точно;). Вам вполне хватит карточки за 50$.
Ну а если вы окончательно решили обзавестись «домашним кинотеатром» или вы любите ощущать
трехмерность в играх, то покупайте хорошую звуковуху. Здесь лучше не мелочитесь и купите
что-нить достойное.
Акустика.
Тут все гораздо сложнее. Довольно трудно найти хорошие колонки по хорошей цене, тем более, что
выбор настолько велик, что глаза разбегаются, и цены сильно прыгают от 4$ до 1000$ за обычную
компьютерную акустику.
Итак, прежде всего определитесь с количеством колонок и ценовой категорией.
Искать систему 5.1 за 70$ и требовать хорошего звука глупо. Хотя если поразмыслить, то
идеальный звук получить тяжело, придется потратить кучу денег, при этом покупая всякие
примочки (ресиверы, усилители и другую утварь). Там много настроек по изменению частот,
свой эквалайзер и другие навороты, которые позволяют менять звук быстро и эффективно.
За 20-30$ вы получите пару пластиковых колонок (иногда с сабвуфером) и звук низкого качества.
Да и помните, что колонки могут быть активными – это значит, что в корпусе одной из них
находится свой мини-усилитель, которому требуется отдельное питание, и пассивные – это,
как правило, мощные и действительно сильные колонки, которым требуется хороший усилитель
или, как их сейчас стали называть, ресиверы.
Идем дальше.
Из какого материала должны быть колонки ?
Да, вопрос довольно непростой...
Все зависит от кошелька и места, отведенного под эти самые колонки.
Как правило, это либо пластиковые колонки, которые легко разместятся практически на любом
столике, либо хорошая деревяшка (плотные, деревянные, прекрасно гасят звук в нежелательном
направлении, колонки не дребезжат и не резонируют, большие габариты жесткий корпус дают
возможность озвучивать действительно низкие частоты ниже 70Гц).
Да, кстати, маленьких колонок не бывает, в них просто не будет смысла.
По той же причине не стоит воспринимать пластиковые сабвуфера с диаметром диффузора
менее 25см в серьез. Их низкие частоты вряд ли будут ниже 150-200 Гц.
Да, и помните, если у вас хорошая слышимость и не очень много место, то лучше купить
пластиковые колонки, а если у вас хорошая шумоизоляция и есть место, где разместить
большие деревяшки, и к тому же есть лишних пару сотен баксов, то дерзайте.
Вобщем, решайте сами, но лично я порекомендовал бы вам купить звуковуху что-нибудь из
Creative. Какие колонки решайте сами, лично у меня две колонки по 90Вт, старенький усилитель,
но звук все равно рулит, и даже когда смотрю фильмы в записи AVI и AC-3, то звук просто
клевый, несмотря на то, что всего две колонки. Просто уменьшаешь низкие и средние частоты
и делаеш громче звук получается просто взрывной. И для музыки такие колонки самое одно!!!
Я не стал углубляться и писать о том, как это все работает.
Что-то мне подсказывает, что это тема для другой статьи...
VooDoo2029     [KODSWEB]
!!! Статья является собственностью команды KODSWEB !!!
!!! Любое распространение без нашего разрешения строго запрешено !!!