Kodsweb Security Team

MENU

  :::: Main
  :::: Archive
  :::: Programs
  :::: Texts
  :::: Proxies
  :::: Wordlists
  :::: E-Books
  :::: Rfc
  :::: Our Projects
  :::: About
  :::: Forum
  :::: Exploits
  :::: Friends
  :::: Services
  :::: Feedback
  :::: Misc

FEEDS

KodsWeb.ru - Forum
KodsWeb.ru - Project News
KodsWeb.ru - IT & Scene News
KodsWeb.ru - Defaces Bugtraq Exploits

SEARCH



WHOIS

FRIENDS

--{ team void }--

gfs-team

XakNotDie - Security, Coding and IT.

all networks hacking and security research

COUNTERS





Рейтинг@Mail.ru

Rambler's Top100 Rambler's Top100



[ 3Dfx vs nVidia, история двух монстров. ]


Date: 22.02.02

В этой статье хочу поведать вам историю двух монстров, всем фанатам читать обязательно, остальным тоже будет интересно…

Итак, вспомним далекий *97 год. В то время на видео рынке держались такие титаны, как ATI, Matrox и S3. На видео рынок стал прорываться 3Dfx(Voodoo Graphics). Заручившись мощной поддержкой Diamond Multimedia, он выпускает свой первый продукт Voodoo (Monster I) 4mb отдельный 3d ускоритель, главным козырем которого является Glide (недоступный никому и работающий в несколько раз быстрее, чем у конкурентов). Все конкуренты в шоке, права на производство этой карточки скупают все кому не лень.
В дальнейшем выходит сокращенная и более дешевая урезанная версия Voodoo Rush, далее появляются урезанные версии всех их продуктов: Voodoo2/Voodoo Banshee, Voodoo3/Velocity, Voodoo5/Voodoo4.

Дела у 3Dfx идут как нельзя лучше, и к середине *98 года выходит Voodoo2. Все ждут от нее что-то сверхъестественное, и, действительно, такой скорости и красоты еще не видел никто. Она показывала результаты в 3-и раза быстрей, чем у конкурентов (как минимум:) , так мало того можно было купить две таких карточки и соединить в месте, в результате чего получалась неизмеримая производительность...
Да, но и цена на это чудо была тоже забугорная. Все производители игр гордились тем, что делают игры под Glide...

Посмотрим на nVidea. Да дела у них обстояли куда хуже, только испеченная карточка Riva128/Riva128ZX по производительности догнала Voodoo I, так мало того работала очень криво и драйверам требовалась доработка.

3Dfx стал настолько популярен, что одна только фраза "человек из 3Dfx" вызывает восхищение. И вот 3Dfx сталкивается с первой проблемой - утечка мозгов. Инженеры и программисты пользуются большой популярностью и перебегают в другие компании.

Один из ведущих разработчиков библиотеки Glide - Brian Hook, уходит в небезызвестную id software и ведет активную работу над GLQuake и Quake II (а в последствии - и Quake III). 3Dfx тем временем ведет работу над новым продуктом - дешевой версией Voodoo2, (Voodoo Banshee); с тех пор чисто 3D-акселераторы были забыты. Ожидалось, что качество 2D будет сравнимо с Matrox. Но оно оказалось всего лишь хорошим. Однако лучшим, чем у той же nVidea RivaTNT. А именно так называется новый продукт от nVidea.

Nvidia выбирает новую стратегию: новый чип - каждые полгода. Новый чип nVidia должен был появиться примерно в одно время с Voodoo Banshee и свергнуть короля рынка 3D – Voodoo2. RivaTNT поддерживал 32-битный цвет, 24-битный Z-buffer, AGP 2x, работал на частоте 90MHz, как и Voodoo2, и имел два конвейера рендеринга (правда, с одним текстурным модулем на каждом) против одного конвейера у Voodoo2 (но с двумя текстурными модулями). Здесь заметно различие в архитектуре, и с ним нужно разобраться глубже. Дело в том, что с выходом Voodoo2 с двумя текстурными модулями активно стала продвигаться такая технология, как мультитекстурирование. Это преимущество дает выигрыш на объектах с одной текстурой, но их все же достаточно мало, и для этого необходима хорошая поддержка драйверами.

Но минус технологии состоял в том, что пришлось урезать внутренний кэш, что плохо сказалось на чипе и низкой пропускной способности шины памяти при 32-битном цвете. В общем, чип получился "прожорливым" в отношении оперативной памяти и не таким уж и скоростным (бесспорно, обходил Voodoo2 только в играх без поддержки мультитекстурирования), а для повышения быстродействия три линейная фильтрация была заменена аппроксимацией, что плохо сказалось на качестве картинки. Но на чипы этой компании обратили внимание такие видные производители, как Diamond, Creative, ASUS и в основном гигант STB. Разумеется, ни о каком лидерстве 3Dfx не могло идти и речи, если 3Dfx не предложит действительно стоящий продукт. Но главная проблема - рынок видео карт стал сужаться, и необходимо было что-то делать.

3Dfx не заставляет долго себя ждать и объявляет о покупке гиганта по производству мультимедийной продукции - STB со всеми её заводами. А причин тому несколько:
1. 3dfx получила фабрики с ОГРОМНЫМ потенциалом производства комплектующих для PC.
2. получила имя и марку, весьма почитаемую в США, Канаде и других странах Америки, Австралии и на рынке восточной Азии.
3. получила весьма профессиональных инженеров - проектировщиков будущих карт.
4. получила рынок не только игровых, но и офисных, и профессиональных (рабочих станций среднего и младшего классов) продуктов.
5. До покупки STB производила карты на базе чипов NVIDIA (до 60% чипов NVIDIA шли на заводы STB). Таким образом, NVIDIA резко потеряла серьезную долю рынка.

Также благодаря этому ходу в 3Dfx переманивается Рэнди Эйзенбах из STB в качестве руководителя производства. Рэнди - видная личность в микропроцессорном мире, и заполучить его хочет не только 3dfx. Кроме того, Рэнди является вице-президентом по производству в развивающейся фирме Gigapixel. Приблизительно в это время проходят слухи, что в 3Dfx ведется работа над новым чудом под именем Rampage. Все затаились в ожидании. Вместе с этим объявляет о новой серии видео карт Voodoo3 (опять 16-битный цвет). Для начала было заявлено, что вся серия будет состоять из двух карт Voodoo3 2000 и Voodoo3 3000. Кроме того, фирмой Quantum3D были объявлены профессиональные видео карты серии и Obsidian на базе двух чипов Voodoo3, работающих в связке SLI на частоте 183MHz. Как всегда, в тот же год планировался выход удешевленной версии карт класса Voodoo3. Теперь мы знаем его как чип Voodoo3 500. Для названия было использовано старое раскрученное имя, доставшееся в наследство от STB - Velocity. Далее карты Voodoo3 увидели владельцы Mac. Впервые для карт Voodoo3 были реализованы драйвера под Unix/Linux (уже имелись драйвера под MS-DOS, Windows95/98, WindowsNT). Однако необходимо учесть, что чип до сих пор не поддерживает AGP 4x, большие текстуры, 24- или 32-битный Z-буфер, 32-битный цвет. Но положение может спасти Voodoo3 4000. Но пока 3Dfx делает ставку на 16-битный цвет, который выглядит намного лучше обычного 16-битного цвета. Структура чипа осталась той же, но при этом качество картинки достаточно хорошее. Однако все поняли, что это не Rampage.

И вот, наконец, выходит Voodoo3 на рынке раньше конкурентов, но уже с разницей в несколько дней. Появились nVidia RivaTNT2. В чипе почти все осталось по-прежнему. Даже по-прежнему осталась отключенной три линейная фильтрация. Однако такие маркетинговые лозунги, как 32-битный цвет, AGP 4x, AGP текстурирование, 24-битный Z-буфер не могли пройти незамеченными. Архитектура чипа осталась такая же - Но к тому времени программы стали использовать лишь около 85% объектов в сцене, использующих мультитекстурирование. На остальные 15% накладывалась одна текстура. Таким образом, на той же частоте функционирования nVidea RivaTNT2 оказывалась на 30% быстрее, чем Voodoo3. Но основная карта Voodoo3 3000 функционировала на частоте 166MHz и, соответственно, давала результаты, схожие с RivaTNT2 по скорости, хотя в конечном итоге всё зависит от приложений. Основным козырем RivaTNT2 стал 32-битный цвет. 3Dfx поначалу отмазывался тем, что 32-битный цвет сейчас не используется в полной мере, и различия картинки в современных играх в 16- и 32-битном цвете небольшие, а падение производительности велико. Но вскоре вышла игра Quake III, у 3Dfx нет слов, уповая лишь на то, что падение производительности при переходе с 16-битного цвета на 32-битный у современных видео карт достаточно велико. Но не потому, что ей нечего было сказать, а чтобы не испортить выход новой видео карты 3dfx Voodoo3 4000.

А тем временем за стенами 3Dfx произошли существенные изменения. Рэнди Эйзенбах из STB в качестве руководителя производства произвел некоторые изменения в инженерном составе компании. Был существенно сокращен штат специалистов по производству и тестированию. К концу 1999 года за период в 9 месяцев из 3Dfx ушло 90% группы производства. Самое интересное, что некоторые из них осели в GigaPixel. Однако большой авторитет Рэнди внушал некоторую уверенность в правильности сделанного.

Вот на дворе лето 1999 года. Официального анонса Voodoo3 4000 так и нет!!! Фирму не перестают ругать за неимение таких простых вещей, как 32-битный цвет, нормальный Z-буфер, большие текстуры, полнофункциональное AGP. А тем временем nVidia RivaTNT2 постепенно отхватывает все большую часть рынка игровых акселераторов, а на горизонте уже маячит GeForce256. В 3dfx новый чип уже разработан, но "неожиданно" появилась проблема с переводом чипа на кристалл. Такая ситуация может возникнуть у любой компании, но в "нормальной" компании она быстро решается, а в 3Dfx над проблемой бьются всего два технических инженера. Пока проблема решается, выпуск чипа откладывается. В августе называются уже новые сроки выхода - ноябрь. В сентябре выходит nVidia GeForce256, а 3Dfx продолжает молчать. В октябре обнаруживается ошибка в новом чипе 3Dfx, и после её исправления перенос на кристалл начинается с нуля. При этом уже не называются новые сроки выхода чипа. А главная новость - несомненно, уход президента 3Dfx Грегори Балларда. Тут всем стало понятно, что у 3Dfx проблемы, и очень серьезные. Акции компании резко падают в цене. Чтобы как-то поправить положение в ноябре анонсирует новые продукты. Наконец-то анонсируется видео карты Voodoo4 4500, Voodoo5 5000, Voodoo5 5500 и Voodoo5 6000. Также объявляется о выходе серии профессиональных видео карт на базе VSA-100 от Quantum3D. Далее планируется выход Napalm LC и на осень 2000 года - долгожданный Rampage, а в 2001 году Sage - Rampage второго поколения. Но дела на поправку не идут. В январе 2000 года 3Dfx получает опытный образец чипа VSA-100, что хоть как-то скрашивает ситуацию, но не может изменить ее в целом, тем более на фоне планов nVideo и её новых чипов NV15 и NV11 (GeForce2GTS и GeForce2MX).

Дальше - хуже. В мае выходят первые карты на GeForce2GTS, а 3Dfx заканчивает работу над VSA-100. И лишь в июне появляется Voodoo5 5500 AGP, но и тут в ограниченных количествах. А Voodoo4 4500, Voodoo5 5000 и Voodoo5 6000 обещается выпустить позже. Положение может спасти переход на 0,18-микронную технологию производства, но на горизонте уже долгожданный Rampage. Два технических инженера 3dfx ведут одновременно ряд работ - выясняют причину низкого процента выпуска годных чипов 0,25-микронных VSA-100, улучшение ядра VSA-100, разработку нового кристалла 0,18-микронного VSA-100, разработку кристалла у Napalm LC, разработку кристалла у Rampage. А маркетинговая служба пытается убедить в преимуществе Voodoo5 5500 над GeForce2GTS. А энергопотребление - больной вопрос 0,25-микронных VSA-100. У 3Dfx хороший инженерный потенциал разработчиков, но технических инженеров - всего двое. На ковер вызывается руководитель производства 3dfx - уже известный нам Рэнди. Наконец-то, найдя ответ на вечный вопрос "кто виноват?", 3Dfx увольняет руководителя производства - бывшего специалиста из STB, вице-президента по производству Gigapixel - Рэнди Эйзенбаха. Но этого мало и 3Dfx официально объявила о покупке маленькой, но многообещающей инженерной 3D-графической компании Gigapixel (уже без Рэнди :). А это может стать переломным моментом. Все мы помним желание 3Dfx прорваться на все рынки, которые возможно. И это может стать реальностью. Как и у Power VR, разработки Gigapixel базируются на низком энерго употреблений. Это может открыть перед 3dfx рынок ноутбуков, мобильных систем (так называемые "наладонники", Интернет-планшеты, мобильные телефоны с подключением к Интернету :), бытовой техники, интегрированных решений и тд.

Как мы помним, часть инженеров из 3Dfx ушла в Gigapixel, и теперь 3Dfx получает эту "часть" назад. Существует большая вероятность, что Rampage выйдет в срок, так как новые инженеры могут помочь в завершении разработки чипа. Но главная деталь - новый подход к своим продуктам (в отличие от NVIDIA, которая планирует и дальше увеличивать производительность чипа, не внося существенных изменений в архитектуру и главное - в проблему низкой полосы пропускания памяти). И так 3Dfx всеже выпускает Voodoo 5 5500. Но с большим опаданием в дальнейшем из-за этого опоздания компания и проиграла своему ярому противнику nVidia. Мало того, что она опоздала с выходом так еще и видео карта получилась очень прожерливои и требовала дополнительный блок питания, который сразу и поставлялся в retail версий. Но главный минус был в том, что 3Dfx много вложила в эту карточку и поэтому продавало ее за бешеные деньги, дороже, чем Geforce 2. Хотя по скорости все равно проигрывала.

В конце концов, у 3Dfx не осталось денег на создание нового шедевра, многие сотрудники ушли в другие компаний, а те, что остались, приобрела nVidia купив всю оставшуюся компанию...





VooDoo2029     [KODSWEB]
!!! Статья является собственностью команды KODSWEB !!!
!!! Любое распространение без нашего разрешения строго запрешено !!!



 Copyright © 2001-2007 Kodsweb. All rights reserved.

Администрирование сайтов на joomla - это приоритетное направление нашей компании.

>